NINTENDO 64 + 64DD
| SCHEDA
TECNICA |
|
| Data Rilascio |
1996 |
| Processore |
R4300i 93.75 mHz , 125 MIPs a 64 bit |
| Memoria |
4 Megabytes 8 con l'expansion pack. |
Processore Video |
Cp0, Cp1, Cp2 Sound: il N64 non
ha un processore specifico come i suoi predecessori, ma si avvale dei
coprocessori |
| Colori |
16.7 milioni di colori |
Effetti grafici |
160.000 poligoni rettangolari al secondo con tutte le opzioni hardware attive. |
| Risoluzione |
- |
| Sonoro |
16 bit stereo, 44.1Khz; ADPCM
sound compression, fino a 100 canali PCM |
Alimentazione |
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle. |
Supporto |
cartucce 64Megabit (8 Megs)
fino agli odierni 256 Megabit (32 Megs) arriverà a 512 Megs con
il N64DD. |
| Controller |
ne supporta fino a 4, 9 bottoni con croce direzionale 8-way e joy direzionale analogico, grilletto nella parte inferiore |
| Note |
Sotto il joypad c'è una
cavità per l'inserimento della memory card o in alternativa un
Rumble Pack venduto separatamente.
Che dire del N 64...A mio avviso cerca di immettersi in un mercato ormai conquistato da Playstation e Sega alle spalle; la consolle non è niente di speciale, dal punto di vista tecnico soffre della carenza del CD-rom diventato ormai d'obbligo. Riesce a tirar fuori alcuni buoni titoli, quali Super Mario 64 e Zelda. Il 64DD periferica mai importata in Europa aumenta le capacità di memorizzazione a 512 Megs, i dischetti sono protetti da un 'apposito contenitore in plastica. |