Dreamcast di SEGA
| SCHEDA
TECNICA |
|
| Data Rilascio |
1998 |
| Processore |
SH4 RISC CPU a 128-bit, 200 Mhz 360 MIPS/1.4 GFLOPS |
| Memoria |
16 MB uguali a 64 Mb di SDRAMx2 |
Processore Video |
motore grafico di seconda generazione
Power VR con potenza di calcolo pari a 3.000.000 poligoni al secondo |
| Colori |
16.7 milioni di colori |
Effetti grafici |
Bump Mapping, Fog, Alpha bleding, Mip mapping, Tri-linear filtering, Anti-Aliasing, Evironment mapping, Specular effects |
| Risoluzione |
- |
| Sonoro |
Yamaha Super Intelligent Sound
Processor. 32-bit 64 canali ADPCM |
Alimentazione |
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle. |
Supporto |
Cd rom Yamaha 12x capacità
GD-ROM fino a 1,2 GIGA |
| Controller |
2 joypad con croce direzionale, levetta analogica , 4 pulsanti di fuoco superiori ,2 posteriori e 1 di selezione |
| Note |
All'interno del joypad ci sono
2 cavità una per la memory card, l'altra per la visual memory
card, una sorta di minuscolo gioco portatile con il quale è possibile
interagire e scambiare dati con la consolle. Sistema operativo
Microsoft Windows CE . Modem interno V-34 (33,6 Kbps) con supporto
V-42 e MNPS . Il Dreamcast nasce per sbaragliare l' ormai consolidato dominio di Playstation e ci riesce almeno dal punto di vista tecnico, la consolle è nettamente superiore in quella che si sta preannunciando come la guerra dei poligoni, come paragonare i 360.000 pog/sec di Playstation con i 3.000.000 di Dreamcast, per non parlare degli effetti grafici implementati via Hardware dalla consolle.Purtroppo SEGA viene boicottata dalle varie Software House, intente a programmare su Play ormai diffusa a macchai d' olio. |