Torna all' INDICE 1996-2000

Dreamcast di SEGA

SCHEDA TECNICA
 
Data Rilascio
1998
Processore
SH4 RISC CPU a 128-bit, 200 Mhz 360 MIPS/1.4 GFLOPS
Memoria
16 MB uguali a 64 Mb di SDRAMx2
Processore Video
motore grafico di seconda generazione Power VR con potenza di calcolo pari a 3.000.000 poligoni al secondo
Colori
16.7 milioni di colori
Effetti grafici
Bump Mapping, Fog, Alpha bleding, Mip mapping, Tri-linear filtering, Anti-Aliasing, Evironment mapping, Specular effects
Risoluzione
-
Sonoro
Yamaha Super Intelligent Sound Processor. 32-bit 64 canali ADPCM
Alimentazione
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle.
Supporto
Cd rom Yamaha 12x capacità GD-ROM fino a 1,2 GIGA
Controller
2 joypad con croce direzionale, levetta analogica , 4 pulsanti di fuoco superiori ,2 posteriori e 1 di selezione
Note
All'interno del joypad ci sono 2 cavità una per la memory card, l'altra per la visual memory card, una sorta di minuscolo gioco portatile con il quale è possibile interagire e scambiare dati con la consolle. Sistema operativo Microsoft Windows CE . Modem interno V-34 (33,6 Kbps) con supporto V-42 e MNPS .
Il Dreamcast nasce per sbaragliare l' ormai consolidato dominio di Playstation e ci riesce almeno dal punto di vista tecnico, la consolle è nettamente superiore in quella che si sta preannunciando come la guerra dei poligoni, come paragonare i 360.000 pog/sec di Playstation con i 3.000.000 di Dreamcast, per non parlare degli effetti grafici implementati via Hardware dalla consolle.Purtroppo SEGA viene boicottata dalle varie Software House, intente a programmare su Play ormai diffusa a macchai d' olio.