Torna all' INDICE 1991-1995

SATURN di Sega

SCHEDA TECNICA
 
Data Rilascio
1994
Processore
2 Processori Hitachi aSH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
1 Hitachi SH1 32-bit RISC
System Control Unit (SCU)
Memoria
2 Megabytes (16 Megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 Megabits) VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 Megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 Megabits) CD-ROM Cache
Processore Video
512KB cache for textures
200,000 Texture Mapping Polygons/ Second
500,000 Flat Shaded Polygons/ Second
VDP 1 video display processor
VDP 2 backbround and scroll plane display processor
Up to 60 frames per second animation
704x480 Maximum Resolution
Colori
24-bit true color graphics
16.7 milioni di colori
Risoluzione
740x480
Sonoro
SCSP Digital Signal Processor (DSP) @ 22.6 MHz
Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3 MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
44.1 KHz Sampling Rate
Alimentazione
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle.
Supporto
CD-ROM (2x) 300 Kilobytes/ Second
Controller
2 joypad a 8 direzioni con 6 pulsanti di fuoco superiori ,2 posteriori e 1 di selezione
Note
High speed serial communications port
Internal Expansion Port
Internal Multi AV Port for optional Video CD
Composite Video/Stereo (Standard)
NTSC RF (optional)
S-Video Compatible (optional)
RGB Compatible (optional)
HDTV Compatible (optional)

Ottima macchina dal punto di vista tecnico, per certi aspetti perfino superiore a Playstation, ma nascono da subito problemi di programmazione dovuti ai 2 Chip centrali di Hitachi. Altro punto a sfavore, alcune conversioni di Sega lanciate troppo in fretta, non sfruttano a pieno il potenziale della macchina e deludono conseguentemente l'utenza (VIRTUA FIGHTER e SEGA RALLY) . Playstation risponde con TEKKEN, RIDGE RACER. 2 ottime conversioni.
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