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GAME CUBE di Nintendo

SCHEDA TECNICA
 
Data Rilascio
2001
Processore
MPU : IBM PowerPC "Gekko"
Processo di fabbricazione in rame a 0.18 micron
Frequenza : 405 Mhz
Precisione di calcolo : 32 e 64 bit in virgola mobile
Banda esterna passante : 1,6Gb/s(picco) su bus a 202,5Mhz
Cache interna : L1 32kb per dati, 32kb per dati (8 vie); L2 256kb (2 vie)
Memoria
Memoria principale 24Mb, 10ns (1T-RAM), Memoria video 16Mb (100Mhz DRAM)
Processore Video
System LSI
Processo di fabbricazione a 0.18 micron
Frequenza : 202,5Mhz
Frame buffer : circa 2Mb, latenza 5ns (1T-SRAM)
Texture cache : circa 1Mb, latenza 5 ns (1T-RAM)
Banda di lettura texture : 12,8Gb/s (picco)
Banda di memoria principale : 3,2Gb/s (picco)
Profondità di colore, Z buffer : entrambi a 24 bit
Funzioni supportate : Fog, subpixel anti-aliasing, HW light x8, alpha blending, virtual texture design, multi-texture mapping/bump/ environment mapping, MIPMAP, bilinear filtering, real-time texture decompression (S3TC)
Altro : decompressione in tempo reale, capacità di motion compensation in tempo reale
Capacità di calcolo in virgola mobile : 13 Gflops (picco)
Capacità di visualizzazione : da 6 a 12 milioni di poligoni al secondo (a seconda della complessità dei modelli e delle texture)
Colori
16.7 milioni di colori
Risoluzione
1920 x 1080 (2x32bpp frame buffers +Z)
Sonoro
Processore audio : 16 bit DSP
Istruzioni : 8kb RAM + 8kb ROM
Frequenza : 105Mhz
Numero di canali : 64
Frequenza di campionamento : 48khz
Alimentazione
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle.
Supporto
disco di 8cm basato su tecnologia ottica Matsushita, capacità di circa 1,5Gb
Controller
7 pulsanti di fuoco , 2 le analogiche e una croce direzionale. (un joypad dal design originale)
Note
4 porte gioco, 2 digicard, 1 uscita analogica AV, 1 uscita digitale AV, 2 porte seriali ad alta velocità, 1 porta parallela ad alta velocità.
Se il Game Cube rappresenta una valida macchina dal punto di vista tecnico con il supporto via hardware di effetti grafici di ultima generazione, stessa cosa non la si può dire per i giochi, fatta eccezione per alcune produzioni di casa Nintendo, la stragrande maggioranza dei software non è all' altezza delle aspettative.