GAME CUBE di Nintendo
| SCHEDA
TECNICA |
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Data Rilascio |
2001 |
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Processore |
MPU : IBM PowerPC "Gekko" Processo di fabbricazione in rame a 0.18 micron Frequenza : 405 Mhz Precisione di calcolo : 32 e 64 bit in virgola mobile Banda esterna passante : 1,6Gb/s(picco) su bus a 202,5Mhz Cache interna : L1 32kb per dati, 32kb per dati (8 vie); L2 256kb (2 vie) |
| Memoria |
Memoria principale 24Mb, 10ns (1T-RAM), Memoria video 16Mb (100Mhz DRAM) |
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Processore Video |
System LSI Processo di fabbricazione a 0.18 micron Frequenza : 202,5Mhz Frame buffer : circa 2Mb, latenza 5ns (1T-SRAM) Texture cache : circa 1Mb, latenza 5 ns (1T-RAM) Banda di lettura texture : 12,8Gb/s (picco) Banda di memoria principale : 3,2Gb/s (picco) Profondità di colore, Z buffer : entrambi a 24 bit Funzioni supportate : Fog, subpixel anti-aliasing, HW light x8, alpha blending, virtual texture design, multi-texture mapping/bump/ environment mapping, MIPMAP, bilinear filtering, real-time texture decompression (S3TC) Altro : decompressione in tempo reale, capacità di motion compensation in tempo reale Capacità di calcolo in virgola mobile : 13 Gflops (picco) Capacità di visualizzazione : da 6 a 12 milioni di poligoni al secondo (a seconda della complessità dei modelli e delle texture) |
| Colori |
16.7 milioni di colori |
| Risoluzione |
1920 x 1080 (2x32bpp frame buffers +Z) |
| Sonoro |
Processore audio : 16 bit DSP Istruzioni : 8kb RAM + 8kb ROM Frequenza : 105Mhz Numero di canali : 64 Frequenza di campionamento : 48khz |
Alimentazione |
alimentazione tramite trasformatore interno integrato con la consolle. |
Supporto |
disco di 8cm basato su tecnologia
ottica Matsushita, capacità di circa 1,5Gb |
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Controller |
7 pulsanti di fuoco , 2 le analogiche e una croce
direzionale. (un joypad dal design originale) |
| Note |
4 porte gioco, 2 digicard, 1
uscita analogica AV, 1 uscita digitale AV, 2 porte seriali ad alta velocità,
1 porta parallela ad alta velocità. Se il Game Cube rappresenta una valida macchina dal punto di vista tecnico con il supporto via hardware di effetti grafici di ultima generazione, stessa cosa non la si può dire per i giochi, fatta eccezione per alcune produzioni di casa Nintendo, la stragrande maggioranza dei software non è all' altezza delle aspettative. |